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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 威力 射程 効果 重ね掛け 命中精度 能力者のアビリティと通常攻撃ボーナス、使役ゴーストのアビリティとして実装されていない効果は、背景色を灰色にしてあります。なお、実装されていない効果であっても、教室の依頼やゴーストタウンで出現するゴーストが使用する事があります。 2012/02/24「移動アップ」に関する説明を追加しました。 威力 種類 効果 気攻+● 使用者の気魄攻撃力+●点が威力になります。 術攻+● 使用者の術式攻撃力+●点が威力になります。 神攻+● 使用者の神秘攻撃力+●点が威力になります。 Lv+● 使用者のLv+●点が威力になります。 (回復) 威力点だけ対象のHPが回復します。 ダメージor回復 使用者の敵に対してはダメージを与え、味方に対してはHPを回復します。 なし ダメージを与える事も、HPを回復することもできません。 射程 距離 種類 効果 自分 自分自身か自分の装備品に効果があります。 近接 「3m」以内の対象に効果があります。 20m 「20m」以内の対象に効果があります。移動してからこの射程を持つ行動はできません。 自分と20m 自分自身と、「20m」以内の対象「1体」の両方に効果があります。移動してからこの射程を持つ行動はできません。また、20m以内の対象に「自分自身」を指定する事も可能ですが、効果が倍になるような事はありません。 使役ゴースト 「20m」以内の自分の使役ゴーストに効果があります。この射程を持つ行動は、移動してからも使用する事ができます。また、使役ゴーストが見えていなくても使用する事ができます。 主人 この射程は「使役ゴースト」専用です。「20m」以内の自分を使役している主人に効果があります。この射程を持つ行動は、移動してからも使用する事ができます。また、主人が見えていなくても使用する事ができます。 対象 種類 効果 1体 射程内の任意の1体が対象になります。 直線 射程内の直線上にいる者全てが対象になります。ゴーストタウンでは「2m」の幅を持つ射程として扱われます。 視界内 使用者の見えている範囲内にいる者全てが対象になります。ゴーストタウンでは「前方90度の扇状」の幅を持つ射程として扱われます。 全周 使用者自身を含む使用者の周囲にいる者全てが対象になります。但し、攻撃アビリティの場合は使用者は含まれません。ゴーストタウンでは「360度」全てをカバーする射程として扱われます。 爆発 着弾点から「半径3m以内」の者全てが対象になります。 (選択) 範囲内の任意の対象に効果を「及ぼさない」事ができます。この表記が無いアビリティは、範囲攻撃であれば味方を巻き込み、回復であれば敵も回復させる事になります。 効果 特殊効果 種類 効果 JCなし 「ジャストアタック」「クリティカルアタック」が発生しません。 回避困難 この効果を持つ攻撃を受けた場合、回避判定をアクセサリーの能力値修正を適用した後の「最も低い能力値」で行う事になります。対象の「回避ボーナス」はないものとして扱います。ガード成功時は回避判定に使用した能力値の攻撃力を、受けるダメージから軽減します。 暗殺 後述の「マヒ」などの効果によって「行動不能」になっている相手を攻撃した場合のみ「回避困難」の効果が発生します。 追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「使用者のLv」点の追加ダメージを与え続けます。 HP吸収追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「使用者のLv」点の追加ダメージを与え続けます。同時に、使用者のHPが「使用者のLv×幸運度チェックの成功数」点回復します。なお、与えたダメージよりも多く回復する事はありません。(追撃が3回発生したのであれば、使用者のLv×3点のHPが回復します。一度も幸運度チェックに成功しなかった場合は、一切、回復しません) HP吸収 攻撃成功時、「使用者のLv」点だけ使用者のHPが回復します。範囲攻撃にこの効果が付いている場合、回復量が「攻撃成功数×使用者のLv」になります。(3体に命中したのであれば、使用者のLv×3点のHPが回復します) 吹き飛ばし! 攻撃成功時、対象を「12m」後方に吹き飛ばします。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 幸運度で回避される この効果を持つ攻撃を受けた場合、通常の回避判定と幸運度チェックの「2回」回避判定が行えます。(回避判定失敗後に、幸運度チェックを行います)回避判定、幸運度チェックの両方が失敗した場合のみダメージを受けます。ゴーストタウンでは幸運度チェックに成功した場合「Lucky」と表示されます。なお、「呪殺」と表記されていた事もありますが、現在は「幸運度で回避される」に統一されています。※アビリティ表などでは「幸運度で回避」表記で統一してあります。 ブレイク 攻撃成功時、相手に掛けられている全てのエンチャントを解除します。 JCブレイク 「ジャストアタック」か「クリティカルアタック」が発生した攻撃成功時のみ、相手に掛けられている全てのエンチャントを解除します。 ゴーストも使える このアビリティは「自分の使役ゴースト」も使うことができます。使役ゴーストが使う場合、判定は使役ゴーストが行いますが、「主人」のアビリティの使用回数が消費されます。 幸運度チェック1回 この効果の対象は、即座にバッドステータスからの回復判定(幸運度チェック)を1回行います。 幸運度チェック3回 この効果の対象は、即座にバッドステータスからの回復判定(幸運度チェック)を3回行います。 自分にアンチヒール この効果を持ったアビリティを使用すると、自動的に「アンチヒール」状態になります。 自分に封術 この効果を持ったアビリティを使用すると、自動的に「封術」状態になります。 ガード・回避されるとHP1 この効果を持ったアビリティによる攻撃をガードされたり、回避されると、使用者のHPが「1」になります。 慈悲 この効果を持つ攻撃で対象を「死亡」させる事ができません。HPが0になった時点で「死亡」ではなく「戦闘不能」になります。※ゴーストはHP0で「死亡」ではなく「消滅」する為、この効果で「戦闘不能」にする事はできません。※生物やゴースト以外の対象(パソコンなど)に使用した場合、この効果は発揮されません。 マインドトーク 攻撃成功時、対象と精神的な繋がりを作り、一瞬の間に「1分間」相当のテレパシー会話を行う事ができます。 ファンファーレ 攻撃成功時、ファンファーレが鳴り響きます。このファンファーレに特別な効果はありません。 バッドステータス バッドステータスは一定時間効果が持続する特殊な状態です。 攻撃が成功した場合のみ効果を発揮し、ガードされた場合や、回避された場合は無効化されます。 効果時間は特別な表記が無い限り「1戦闘中(10分)」か、解除されるまでになります。 また、戦闘終了と同時にバッドステータスは解除されます。 種類 効果 JC●● 「ジャストアタック」「クリティカルアタック」が発生した攻撃成功時のみ、相手を「●●」状態にします。 超●● 相手を「●●」状態にします。効果は同じですが、この状態の回復判定を行う場合、幸運度チェックの成功率が半分になります。 E●● 相手が「 連携 」以外のエンチャントを受けている時のみ、対象を「●●」状態にします。 毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。 猛毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv×2」点のダメージを与えます。 魔炎 相手を「魔法の炎(魔炎)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。この炎は他の地形などに延焼する事がありますが、効果時間が終了した時点で延焼分も含めた全ての炎が消滅します。 魔氷 相手を「魔法の氷(魔氷)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。(行動不能になる訳ではありません)水面などをこの効果で凍らせる事も可能ですが、効果時間が終了した時点で凍らせた全ての氷が消滅します。 侵食 相手を「侵食」し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与え、同時に使用者のHPが「与えたダメージと同じ量」だけ回復します。 眠り 相手を眠らせ、「回避」以外の行動ができない状態にします。(意識を失うため、会話も不可能になります)この状態は、1点でもダメージを受けると解除されます。(この場合「眠り」以外は解除されません)この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 武器封じ 相手の現在の攻撃力を全て0にします。この効果を受けた後に、「気術神攻アップ」等の攻撃力が上昇するエンチャントを受けた場合、エンチャントによる上昇分のみの攻撃力がある状態になります。 マヒ 相手の体の自由を奪い、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にします。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 締め付け 相手の体を「締め付け」て、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にすると共に、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 気絶 相手を「気絶」させ、「回避」以外の行動ができない状態にします。(意識を失うため、会話も不可能になります)この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 石化 相手の体を「石化」させ、以下の全ての効果を与えます。・「回避」以外の行動ができなくなります。(意識を失う為、会話などもできません)・毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。・「魂が肉体を凌駕する」事ができなくなり、HPが「0」になった時点で「仮死」状態になります。(「戦闘不能」とは別の状態です)・この仮死状態は、特別な治療を受けない限り、永遠に回復しません。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 アンチヒール 相手を「HPが回復できない」状態にします。この状態が続く限り、アビリティなどを使用してもHPが回復する事はありません。 封術 相手を「アビリティが使用できない」状態にします。 足止め 相手を「移動できない」状態にします。 怒り 相手を激しく怒らせ、怒りを与えた対象(使用者)に対して、強制的に「通常攻撃」を行わせ続けます。通常攻撃ボーナスで「射撃」が可能な場合は、射撃を使用する事もあります。また、この効果は怒りを与えた対象(使用者)が戦闘不能になっても解除されます。 踊り 相手を強制的に踊らせ、「移動」と「回避」以外の行動ができない状態にします。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 混乱! 相手を「混乱」させ、敵味方の区別が付かない状態にします。この状態の相手は、味方を含む「最も近い相手」に対して強制的に「通常攻撃」を行い続けます。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 魅了! 相手を自分の虜にさせ、常に魅了!を与えた対象(使用者)が有利になるように行動させます。魅了された対象は「アビリティ」を含めた全ての行動を行いますが、主にHP回復効果を持つアビリティを使用します。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 以下のバッドステータスは図書館に記載されていないものの、依頼で使用される事があるバッドステータスです。 詳細が不明な為、TW1無限のファンタジアの同名のバッドステータスから推測した効果を記述してあります。 種類 効果 拘束 相手の動きを「拘束」し、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にします。※「マヒ」と同じ状態として扱われます。 出血(流血) 相手を激しく「出血」させ、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。※前述の「アンチヒール」と同じ状態として扱われる事もあります。 エンチャント エンチャントは一定時間効果が持続する特殊な状態です。 特別な表記が無い限り、持続時間は「1戦闘中(10分)」か、解除されるまでになります。 なお、戦闘開始前にエンチャントを行っても、戦闘開始時にはその効果が失われます。 種類 効果 気攻アップ 気魄攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 自分に気攻アップ 「20m全周」などの自分以外を対象としたアビリティの効果と同時に、気攻アップ状態になります。 術攻アップ 術式攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 神攻アップ 神秘攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻小アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×1/4」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気攻大アップ 気魄攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 ガードアップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv」点上昇します。 ガード大アップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv×2」点上昇します。 ガード超アップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv×4」点上昇します。 射程アップ 射程「近接1体」の通常攻撃やアビリティ(「白燐奏甲」などの回復アビリティも含む)を、射程「20m1体」としても使用することができます。移動前であれば「近接1体」と「20m1体」のどちらでも、移動後であれば「近接1体」として使用可能となります。ゴーストタウンでは、射程「20m1体」として使用できるようになったものには頭に「(E)」と表記されます。 ハイスピード この効果が持続している間、クリティカルアタック以外の全ての攻撃がジャストアタックになります。一度でも(1体でも)攻撃をガードや回避された時点で効果が終了し、使用者のHPが「1」になります。(「回復」や「JCなし」の効果を持つアビリティは、この効果を受けません)※例外的に、ガードされるなどして「HPが1になる条件を満たした」のと同時に戦闘が終了した場合は、HPが減少しないようです。 ゴースト合体 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力とガード発生時のダメージ軽減量が「自分のLv+使役ゴーストのLv」点上昇します。 ゴースト大合体 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力とガード発生時のダメージ軽減量が「自分のLv×2+使役ゴーストのLv×2」点上昇します。 連携(●●) ●●属性のアビリティを使用回数を消費する事無く使用する事ができます。攻撃が1体にでも命中すると、この効果を得られます。この効果は「1ターン(10秒)」しか持続しません。●●には気魄/術式/神秘のいずれかの属性が入ります。※生物やゴースト以外の対象(パソコンなど)を攻撃した場合、連携は発生しません。 術攻大アップ 術式攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 神攻大アップ 神秘攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻大アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 エターナル 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。また、この効果は「ブレイク」によって解除されません。 移動アップ 移動可能な距離が2倍になります。 重ね掛け 種類 効果 連携 この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の連携エンチャントを掛けられた場合は「後から掛けられた方」のみ効果を発揮します。 武器・防具 この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の武器・防具エンチャントを掛けられた場合は「良い方」のみ効果を発揮します。 構え この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の構えエンチャントを掛けられた場合は「後から掛けられた方」のみ効果を発揮します。なお、このエンチャントは「武器」「防具」のエンチャントと重ねて使用する事ができます。例:旋剣の構えと白燐奏甲など (援護) この制限を持つエンチャントは、対象に無理に掛ける事ができません。対象が希望すれば、このエンチャントは自動的に無効化されます。 (限界) 「リアルタイムイベント」などの大規模戦闘における範囲攻撃に関する制限です。通常の「依頼」や「ゴーストタウン」、「プール」などには影響がありません。効果範囲内に「多数の敵味方」が存在する場合、射程の「20m」の部分が「近接」になります。※具体的な(限界)が発生する数値は不明ですが、「人工島の戦い」の際は、旧仕様と同じ「効果範囲内の自分を除く全ての対象(味方を含む)の合計Lvが「自分のLvの10倍以上」の時に、(限界)が発生するようになっていました。 『「良い方」のみ効果を発揮』の例魔弾の射手によって「20点」術攻アップしているキャラクターに、Lv15のキャラクターが白燐奏甲をかけた場合、「気魄/術式/神秘」の攻撃力がそれぞれ「15/20/15」点アップした状態になります。 重ね掛け属性が「武器」のものと「防具」のもの同士であっても、同じ対象に重ねて掛ける事はできません。例えば、リフレクトコア(重ね掛け:武器)と霧影分身術(重ね掛け:防具)を併用しても、ガードアップ効果は重複しません。 命中精度 種類 効果 ◆ 通常の命中精度です。◆が多ければ多い程、攻撃が命中し易くなります。(GTやプールでは、◆の数だけダイスを振り、最も低い出目が反映されます) ▲ 通常よりも「命中率が低くなる」命中精度です。▲が多ければ多い程、攻撃が命中し易くなりますが、◆程ではありません。(GTやプールでは、▲の数だけダイスを振り、最も低い出目の結果を反映しますが、32Lv成功→16Lv成功のように、最終的な成功Lvが半減します)
https://w.atwiki.jp/lemmetrade/pages/25.html
<レンム相場表 -アビリティ系-> 2011-06-15 ここは -アビリティ系- の編集ページです。 アビリティ系以外の装備は別ページにて編集して下さい。 編集される方は価格欄及び備考欄にそれをいつ編集したのか記載をお願いします。 小さなシリーズ :100k未満 サラサラ粉 :300k~500k(11/05/25) キラキラ粉 :200K程度(11/05/25) キラキラかけら :5M~6M (10/07/23) キラキラ結晶 :500k前後(11/05/25) 輝く粉 :1M程度(11/03/02) 輝くかけら :15M~17M (11/06/15) 輝く結晶 :5M前後 (11/03/02) ゴージャス粉 :5M~6M(11/03/02) ゴージャスかけら :2M程度(11/05/28) ゴージャス結晶 :2M程度(11/05/28) 光る魔力の粉 :60M~70M前後(10/05/現在) 供給不足?値が上がって来ている模様 光る魔力のかけら :30M前後(11/05/28) 光る魔力の結晶 :3~5M(11/05/28) サイモペインの粉 :不要のため相場無し(いずれ的中アビに使用?) サイモペインのかけら :2M~3M サイモペインの結晶 :1M前後(06/06/24) 輝く魔力の粉 :37M~40M程度(11/06/15) Rアビリティ 希少品の為、売りをあまり見かけないので見つけ次第情報提供をお願いします アビリティマジックルーレット :36M~38M(11/04/30) 尖った刃(下) : 尖った刃(中) : 尖った刃(上) : 鋭い刃(下) : 鋭い刃(中) : 鋭い刃(上) :交渉による売出あり(11/04/22) 知力(下) : 知力(中) : 知力(上) : 生命力(下) : 生命力(中) : 生命力(上) : マナ(下) : マナ(中) : マナ(上) : 鎧研磨(下) : 鎧研磨(中) : 鎧研磨(上) :100M~120M(11/04/30) 魔法耐性・鎧(下) : 魔法耐性・鎧(中) : 魔法耐性・鎧(上) :140Mでの売りあり(11/04/30) 機敏(下) : 機敏(中) : 機敏(上) :24M~60M、アビの内容次第で大分バラつきがある?(11/04/30) 盾研磨(下) : 盾研磨(中) :200M程度?(11/05/28) 盾研磨(上) : 魔法耐性・盾(下) : 魔法耐性・盾(中) : 魔法耐性・盾(上) : 保存する前に自分の書いた記事をよく見ましょう。
https://w.atwiki.jp/fftakarin/pages/113.html
モーグリ族 黒魔道士、時魔道士、シーフ、曲芸士、カラクリ士 動物使い、銃使い、モーグリナイト テンプレ 名称 種類 属性 消費MP 習得武器 必要AP: 備考 技術説明、効果詳細。 種類凡例 A:アクションアビリティ R:リアクションアビリティ S:サポートアビリティ 属性カラー凡例 聖 炎 雷 水 冷気 土 風 暗黒 ※聖・暗黒属性は武器に属性付与してるだけで無属性に対してPow+10%の修正が付くのでアビリティのPow補正を調べる時は注意して下さい。 黒魔道士 アビリティ:黒魔法 人間、ン・モゥ、モーグリでアビリティのみ共通 ファイア、ブリザド、サンダーの基本低級魔法のみ修得していなくても仮修得として使える。 ただし、消費が少し高く威力が少し低い。 ファイア A 炎 25 ファイアロッド、ロッド AP:600以下 炎属性の攻撃黒魔法。攻:F 命:B 回:1 ファイラ A 炎 85 火輪のロッド AP: 炎属性の攻撃黒魔法。攻:B 命:A 回:2 ファイガ A 炎 175 フレイムロッド AP:5000 炎属性の攻撃黒魔法。攻:SS 命:A 回:4 ブリザド A 冷気 25 ブリザドロッド、ロッド AP:600以下 冷気属性の攻撃黒魔法。攻:F 命:B 回:1 ブリザラ A 冷気 85 凍雪のロッド AP: 冷気属性の攻撃黒魔法。 攻:B 命:A 回:2 ブリザガ A 冷気 175 チルロッド AP: 冷気属性の攻撃黒魔法。攻:SS 命:A 回:4 サンダー A 雷 25 サンダーロッド、ロッド AP:600以下 雷属性の攻撃黒魔法。攻:F 命:B 回:1 サンダラ A 雷 85 雷鳴のロッド AP: 雷属性の攻撃黒魔法。攻:B 命:A 回:2 サンダガ A 雷 175 トールロッド AP: 雷属性の攻撃黒魔法。攻:SS 命:A 回:4 黒コンボ A 無 ×2 ミスリルロッド AP: 黒魔道士のコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 魔法返し R 無 0 地竜のロッド? AP: 相手が魔法攻撃をしてきた場合、同じ魔法を発動する。まねできない魔法もある。 属性強化 S 無 0 フォースロッド AP:? 属性つきの攻撃を強化する。 (属性攻撃の場合、Pow+20%。) 時魔道士 アビリティ:時魔法 ン・モゥ、モーグリでアビリティのみ共通 ヘイスト A 無 75 火輪のロッド AP: ヘイスト 補助時魔法。「ヘイスト」状態になる。 消費MP:75 スロウ A 無 50 AP: スロウ 補助時魔法。「スロウ」状態にする。 消費MP:50 サイレス A 無 0 AP: ? グラビデ A 無 0 AP: ? グラビガ A 無 75 星屑のロッド AP: 補助時魔法。相手のHPを半減する。 (ダメージを与えた後のHPを半減し、最終ダメージに加算) リフレク A 無 90 雷鳴のロッド AP:1650 リフレク 補助時魔法。相手の「白魔法」「黒魔法」「時魔法」「赤魔法」を無効化し、自分の攻撃力に加算する。 クイック A 無 120 トールロッド AP: クイック 補助時魔法。「クイック」状態にする。 ストップ A 無 70 チルロッド AP: ストップ 補助時魔法。「ストップ」状態にする。 消費MP:70 時コンボ A 無 ×2 ミスリルロッド AP: 時魔道士のコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 瀕死クイック R 無 フレイムロッド AP: ? シーフ アビリティ:盗む 人間、モーグリでアビリティのみ共通 ギルを盗む A 無 10 ジャックナイフ AP: Pow-20% 相手のギルを奪う。 経験値を盗む A 無 20 ククリ AP: Pow-15%? 攻撃時は取得経験値が増加、迎撃時は攻撃側の獲得経験値が減少する。 JPを盗む A 無 0 オリハルコン AP: ? 迎撃時に撃破された場合、相手のジャッジポイントを盗む。 盾を盗む A 無 35 スクラマサクス+ AP:3000 相手の盾の効果を奪う。盾の取得率が若干アップする。 消費MP:35 鎧を盗む A 無 25 ロンデルダガー AP: ? 相手の体防具の効果を奪う。体防具の取得率が若干アップする。 兜を盗む A 無 25 カルド AP: ? 相手の頭防具の効果を奪う。頭防具の取得率が若干アップする。 武器を盗む A 無 50 ソードブレイカー AP: ? 相手の攻撃力をある程度奪う。(相手Powを0にする) 武器の取得率が若干アップする。 アクセサリを盗む A 無 45 ジャンビーヤ+ AP:3600 Pow-5% 相手のアクセサリの効果を奪う。アクセサリ、小手、靴の取得率が若干アップする。 アビリティを盗む A 無 50 チンクエディア AP: ? 相手と同じアビリティを発動する。 (相手のアビリティを自分にセットする。変更するまで有効) シーフコンボ A 無 ×2 ミスリルナイフ AP: シーフのコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 カウンター R 無 0 ? 相手が物理攻撃で自分より攻撃回数が多い場合、自分の攻撃回数を増やす。(相手と同じ攻撃回数になる。回数が増えた分だけダメージも増加する。) メンテナンス S 無 0 クリスナイフ+ AP:1200 相手の「盗む」効果を無効にする。 曲芸士 アビリティ:曲芸 放り投げる A 無 0 AP: 攻撃回数3で命中A相当の攻撃をする。総威力は変化しない。 ギル A 無 0 AP: 持っているギルを投げてダメージ。威力と消費ギルは自分の所持金に依存する。 ボール A 無 35 AP: 混乱 「混乱」させる。 輪っか A 無 0 AP: ? ダガー A 無 40 ジャンビーヤ? AP: ドンアク 「ドンアク」状態になる。 火炎瓶 A 無 0 AP: ? スマイル A 無 150 オリハルコン AP: クイック 「クイック」状態になる。 曲芸コンボ A 無 ×2 AP: 曲芸士のコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 キャッチ R 無 0 AP: ? 矢返し S 無 0 AP: ? カラクリ士 アビリティ:パンドラ 赤いゼンマイ A 無 0 AP: ? 銀の円盤 A 無 0 AP: ? 青いネジ A 無 0 AP: (自分か相手の補助魔法効果をすべて打ち消す。) 緑の歯車 A 無 0 AP: 毒 (自分か相手に毒をかける。) 金の電池 A 無 0 AP: (自分か相手のHPを約1/8回復する。) 黒い塊 A 無 0 AP: 死の宣告 (自分か相手に死の宣告を与える。) 虹色の磁石 A 無 0 AP: ? 黄色いバネ A 無 0 AP: プロテス、シェル (自分か相手にバリアを張る。) パンドラコンボ A 無 ×2 AP: カラクリ士のコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 MPすりかえ R 無 0 AP: ? リジェネーター R 無 0 AP: 「リジェネ」効果。 動物使い アビリティ:呼び出す 羊が100匹 A 無 0 ガラスの鐘 AP: 睡眠 「睡眠」状態にする。 またたび A 無 0 AP: ? ウール100% A 無 0 AP: 「プロテス」「シェル」状態になる。 しっぽを振る A 無 0 AP: 「チャーム」する。 チョコボの暴走 A 無 0 AP: チョコボを呼び出して攻撃する。 カエルの歌 A 無 0 AP: ? さばいて調理 A 無 200 AP: HPを非常に大きく回復する。 友達の紹介 A 無 可変? 血の十二弦 AP: 幻獣をランダムに召喚する。 動物コンボ A 無 ×2 AP: 動物使いのコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 矢かわし R 無 0 AP: 相手が「弓」「剛弓」で攻撃してきた場合、命中率を大幅に下げる。 銃使い アビリティ:銃撃 ファイ弾 A 炎 20 AP: 炎属性の攻撃。「銃」「弓」「剛弓」の場合威力アップ。 サンダ弾 A 雷 0 AP: 雷属性の攻撃。「銃」「弓」「剛弓」の場合威力アップ。 ブリザ弾 A 冷気 0 AP: 冷気属性の攻撃。「銃」「弓」「剛弓」の場合威力アップ。 ブライン弾 A 無 0 AP: 暗闇 ? コンフュ弾 A 無 0 AP: 混乱 ? サイレス弾 A 無 0 AP: 沈黙 ? ストップ弾 A 無 0 AP: ストップ ? チャーム弾 A 無 0 ピースメーカー AP: チャーム ダメージを与え「チャーム」する。 銃撃コンボ A 無 ×2 AP: 銃使いのコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 精神統一 S 無 0 AP: 物理攻撃の命中率が上がる。 モーグリナイト アビリティ:チャージ リネ(R)も同等 08/05/11 アタック A 無 30 AP: 攻撃回数を倍にしたうえで、相手の先制率を少し下げる。総威力は変化しない。 ショット A 無 0 AP: ? ガード A 無 0 AP: ? アクセル A 無 0 AP: ? チェック A 無 0 AP: ? ヒール A 無 0 アイスブランド AP: 自分のHPをわずかに回復し、毒・暗闇・ドンムブ・混乱を無効化する。迎撃時は無効。 レジスト A 無 0 AP: ? アルテマチャージ A 無 0 AP: ? チャージコンボ A 無 ×2 AP: モーグリナイトのコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 瀕死ヘイスト R 無 0 AP: HPが15%以下のとき、先制率が高くなる。 盾装備可能 S 無 0 AP: ?
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB
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■コスチュームアビリティ ●ステータス系 (ステータスに影響するアビリティ) ●ガード系 (戦闘中、攻撃を受けた際に発動するアビリティ <複数セットしても1つしか発動しない> ) ●戦闘開始時系 (戦闘開始時・オープニング時に発動するアビリティ) ●戦闘中系 (戦闘中に発動するアビリティ) ●戦闘終了時系 (戦闘終了時に発動するアビリティ) ●休息時系 (休息時に発動するアビリティ) ●オート系 (解錠・解呪・生成等、セット不要なアビリティ)
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ユーザー投票ランキング(モンク) -ランキングを開く ランキングを閉じる 各レアリティでお気に入りのアビリティを教えてください。※その他はアビリティ追加実装時に使用予定です※@ウィキの仕様で全ての項目に投票できます。ランキングの信頼性を高めるため各レアリティにつき「1つ」のみ投票にご協力お願いします。 ☆5アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 真空波 6 (75%) 2 カウンター 1 (13%) 3 背水の構え 1 (13%) 4 闇頸 0 (0%) その他 投票総数 8 ☆4アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 爆裂拳 5 (63%) 2 気功弾 2 (25%) 3 気功術 1 (13%) 4 壊神掌 0 (0%) 5 夢想闘舞 0 (0%) その他 投票総数 8 ☆3アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 蹴撃 4 (67%) 2 煌閃拳 1 (17%) 3 集中 1 (17%) その他 投票総数 6 アビリティ一覧 ※記載している内容はLv最大時のものです。 レア 名前 効果1 効果2 CT AP 説明 ☆5(伝説) 背水の構え - 効果時間7.6秒 56.2秒 79 クリティカル発生率が大幅に上昇防御力と魔法防御が低下※デバフは解除可能 ☆5 カウンター 威力368.4% クリティカル率400.0% 16.8秒 35 構え中に攻撃を受けると反撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆5 闇頸 威力405.3% - 19.6秒 75 空中から地面に向けて衝撃波で攻撃ダウン中の敵に対して威力が上昇※攻撃力の値で効果が変動 ☆5 真空波 威力531.3% - 18.2秒 75 敵の近くに瞬間移動し、蹴り下ろす攻撃吹き飛び中の敵に対して威力が上昇※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 爆裂拳 威力303.8% クリティカル率150.0% 16.8秒 63 連続パンチで攻撃ボタンのホールドで継続し、STを消費※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 気功弾 威力325.0% - 14.0秒 60 練られた気の弾を発射し攻撃正面は2発、左右入力時は1発だけ発射※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 壊神掌 威力257.1% - 15.4秒 50 周囲の敵を吸引し、気絶効果を付与する攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 気孔術 - 回避/魔回上昇100.0% 21.0秒 38 自身にかけられたデバフを解除回避力と魔法回避が上昇 ☆4 夢想闘武 威力311.4% クリティカル率150.0% 21.0秒 100 突進中に敵にヒットすると乱舞攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆3 煌閃拳 威力211.5% - 12.6秒 55 突進する突き攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆3 集中 AP割合回復25.0% クリティカル上昇35.0% 21.0秒 455 自身のAPを回復クリティカル率上昇 ☆3 蹴撃 威力167.1% クリティカル率150.0% 19.6秒 50 強烈な蹴り上げ攻撃※攻撃力の値で効果が変動
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魔理沙さんのアビリティ アビリティ:マスタースパーク【決闘】 1対1と2on2で効果の変わる決闘用アビリティ。1対1の方の能力は、2on2時でも使える(どちらか一択) 1対1なら、はずれ範囲が3まで広がる代わりに攻撃力2倍。 2on2なら、はずれ範囲が3まで広がる代わりに相手2人に同時に攻撃できる。 アビリティ:マリス砲【決闘】 2on2時、アバターが魔理沙&アリスのコンビでのみ発動可能。 コンビネーションアタックの攻撃力が2倍になり、 更に外れた場合でも相手チームに1ダメージずつ与えられる。
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アビリティシステム 経験値・金・アビリティ素材を消費し、付与する。 武器や防具の能力をさらに向上させるもの。補正上限であってもさらにプラスされる。 本来補正がなくても付けることが可能。(例・重鎧や服に魔法耐性など) 同一カテゴリーのものは装着できない。(例・武器に鋭い刃と尖った刃など) 付けてあるものは割高、ただし自分でアビを装着するよりは安く上がることが多い。 ただしアビが付いていても良く見るとカス補正なモノも多い、要注意である。 MOBからレアドロする新アビリティは現物(例・N-盾研磨(下)など)さえ持っていれば無条件で付けられる。 一見名前が同じそうに見えるものだが、旧アビと新アビとはカテゴリーが違うため、両立出来る。(例・武器に鋭い刃とN-鋭い刃など)ただし新アビは装備補正ではなくステータスにプラスされる性質上、今現在ブレスバグが残っている。ティチエルやイスピンは要注意。 装着方法 スロット追加アドセルの復活ポイント付近にいるNPCソフィに話しかける。 「スロット追加」をクリックすると手元の追加可能な装備が表示される。 ※このとき装備しているものは除外されるので注意。あらかじめ外しておくこと。 スロットを付加したい装備を選び、seedを払いスロットを追加する。 料金は付加されるスロット*40000seed。装備によって異なる。 アビリティ付与アビリティ装着タブをクリックするとアビリティを装着できる装備が表示される。 アビリティを装着したい装備を選択し、「アビリティ装着」をクリックする。 全アビリティが表示されるので、追加したいアビリティを選び、「アビリティ装着」をクリックするとアビリティが付与される。 装備に合ったアビリティしか装着できないので注意。武器に魔法耐性だの鎧に鋭い刃だのは不可能です。 当然のことながら、アビリティ素材、経験値、seedのどれかひとつでも足りない場合は装着できない。意外と経験値が落とし穴になりやすいので注意。 アビリティ付与・新アビの場合アビリティ装着タブをクリックするとアビリティを装着できる装備が表示される。 アビリティを装着したい装備を選択するところまでは同じ。 ここで装着したいアビリティをアイテム欄からアビリティスロットの空欄へドラッグする。 そうすると追加されるので、そのままアビリティ装着をクリックするとアビリティが付与される。 たまに装着されない場合がある、この場合は一度リログか鯖移動をした後にやり直すとうまくいくことがある。 アビリティ紹介・武器編 尖った刃・鋭い刃・知力カテゴリー1、鉄板。まずはこれを付けたいところ。 良品メトラ武器やモナor175には武器に合わせた中アビを付けておきたいところ。 ゴージャス系は粉が高価。地味に調達に苦労するのでフリマで見かけたら買っておきたい。 上系は光る魔力系のアビリティをアホみたいに消費するためコスパが悪い。無理をせずに中で止めたほうが金銭的には無難。 生命・マナカテゴリー2、正直イマイチ。余裕があればといったところ。 新アビ実装で一気に肩身が狭くなったカテゴリー。生命は付けて置いて損はないがマナは完全なゴミ。 疾風の刃を付けるとコンボが辛い武器(細剣、短剣、短刀、斧、棒、スモールソード、物理銃、クローなど)には生命を付けておいてもいいかもしれない。 疾風の刃カテゴリー3、一部武器を除いてとりあえず付けて置いて損はない。 生命の欄で触れた装備以外はディレイを短縮しておけばまず楽になるため、付けておきたいアビ。 主に魔キャラ装備で真価を発揮する。ディレイ確保がしにくいため武器ディレイ-5%は非常に大きい。 モナ以降の武器には必須といってもいいかもしれない。最終武器にしたい武器には必ずつけておくべき。 ただし素材の輝くかけらがそれなりに高価なため、金銭的に余裕がないのであれば付けずにそのままにしておこう。 NorR-尖った刃・鋭い刃・知力カテゴリー4、追加アビリティ次第で化けるカテゴリー。 基本的に中までは要らない子。イマイチ使い道が薄い。 Rアビ(上)の追加アビリティであるダメージ倍率+3%が凶悪無比だが、高価。 また、ダメージ増加+40~50もなかなかに強烈。ぽっこりマンティスなどの1ダメ固定MOBにもダメージが追加されることがある。 ダメージ増加はNアビにアビリティクリスタルでアビを付加した時に出る可能性もある。アビリティマジックルーレットを多用した後にでも試してみよう。 アビリティ紹介・鎧編 鎧研磨・魔法耐性カテゴリー2、鉄板。合成鎧以外はスロットが1つしかないため、必然的にこれになる。 単純に鎧のFMを増強できるので事故防止やディレイ減少に繋がる。単純に考えればDEF型や物理キャラは研磨、魔法キャラは魔耐を付けておくのが無難。 しかし、混乱9や影塔ハゼマップなどの魔法攻撃が辛い狩場を狩場として考えるのであれば魔耐の方が楽という場合も多い。 また、装備MRはMPの自然回復を高める効果もあるため、ささやかながらMP管理が楽になるという側面もある。 下・魔法耐性は効果が薄いため、中から先を使っていこう。 研磨のほうは下から+20と効果がそれなりに高いため、ラセットやバンデッド辺りに付けておくと序盤が非常に楽になる。 上アビはやはりコスパが最悪。合成鎧の良品でもなければ付ける必要はイマイチかもしれない。 機敏カテゴリー3、不要。 以前は合成鎧の空きを埋めるために使われていたが、今となってはゴミ。 回避Pが+2や+3されたところで雀の涙、それよりは新アビを装着したいところ。 NorR-鎧研磨・魔法耐性(鎧)・生命力・マナ・機敏カテゴリー4。やはり追加アビリティ次第ではなかなかに強烈。 物理or魔法ダメージ減少は固定で被ダメを抑えてくれる。上アビの-50だとなかなかに効果が高い。鎧研磨・生命は物理ダメージ減少が付くことがある。凶暴な達人などを多段持ちを相手にするときにあると非常に心強い。 魔法耐性・マナは魔法ダメージ減少。魔法攻撃は多段が多いため、あると楽なシチュエーションは多いと思われる。デスソロスなどが顕著。 防御率+○%は見た目に反して物理攻撃しか減算してくれない。魔法攻撃の多い狩場だと無意味なので要注意。 機微はダメージ減少も付くが、真価は回避率補正+○%。なんとステータスのAGIをさらに上昇させる効果がある。255こそ超えないもののPKでは引っ張りだこ。ゆえに上機敏の+3%は非常に高価。 中機敏の回避率補正+2%は地味に狩りに役立つかもしれない。A100取れば+2されると思えばそれなりに効果はある。 アビリティ紹介・盾編 致命傷カテゴリー3、鉄板。 単純に殲滅力が上がる、付けておいて損はない。 コスパを考えれば中が一番、必要物にそこまでお金がかからない。 しかしルシやナヤ、ボリマキなどのクリが重要なキャラは多少値は張っても上致命を付けたいところ。 盾研磨・魔法耐性(盾)カテゴリー4、正直微妙。 追加アビリティも鎧と被る上、効果もやや低い。事故防止であればありだが致命傷に軍配が上がるだろう。 手軽さという点ではもちろんあり。ただし最終装備に安易に付けるのは考え物だろう。
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ヴィエラ族 フェンサー、赤魔道士、弓使い、スナイパー、アサシン 白魔道士、精霊使い、召喚士 テンプレ 名称 種類 属性 消費MP 習得武器 必要AP: 備考 技術説明、効果詳細。 種類凡例 A:アクションアビリティ R:リアクションアビリティ S:サポートアビリティ 属性カラー凡例 聖 炎 雷 水 冷気 土 風 暗黒 ※聖・暗黒属性は武器に属性付与してるだけで無属性に対してPow+10%の修正が付くのでアビリティのPow補正を調べる時は注意して下さい。 フェンサー アビリティ:突剣技 タイニーバグズ A 無 0 スティンガー AP: 毒 相手を「毒」状態にする。 ハードインパルス A 無 0 フランベルジュ AP:3000 相手の防御力を無視する。 スワローテイル A 無 0 ジンフリッサ AP: ? スタックシャドー A 無 0 銀のレイピア AP:2200 相手の先制率を下げる。 (速↓を与える) スラストフェザー A 無 15 エストック AP:2200 威力は低いが命中しやすい攻撃をする。 ナイトホーク A 無 0 ジュワユース AP:2850 ? ブルーパッション A 無 0 AP: ? チェックメイト A 無 0 グピティー・アガ AP:2000 Pow-10% 相手に「死の宣告」をかける。 突貫コンボ A 無 ×2 ミスリルレイピア AP:7090 フェンサーのコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 見切り R 無 0 AP: ? 盾装備可能 S 無 0 AP: ? 赤魔道士 アビリティ:赤魔法 サンダー A 雷 40 スティンガー AP:1000 雷属性の攻撃赤魔法。攻:E 回:2 ファイア A 炎 40 スカーレット AP:1000 炎属性の攻撃赤魔法。攻:E 回:2 ブリザド A 冷気 40 フランベルジュ AP:1000 冷気属性の攻撃赤魔法。攻:E 回:2 ケアル A 聖 45 フルーレ AP: 聖属性の攻撃赤魔法。攻:E 回:2 スリプル A 無 40 エストック AP: 睡眠 補助赤魔法。相手を「睡眠」状態にする。 ポイズン A 無 40 銀のレイピア AP:1650 毒 補助赤魔法。相手を「毒」状態にする。 バリア A 無 20 メイジマッシャー AP: Pow-10% プロテス、シェル 補助赤魔法。「プロテス」「シェル」状態になる。 連続魔法 A 無 470? マドゥ? AP: 攻撃魔法。 赤コンボ A 無 ×2 ミスリルレイピア AP:7000 赤魔道士のコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 キャッチ R 無 0 ジュワユース AP:900 「曲芸」のアビリティと「投げる」を無効にする。成功時アイテム取得率アップ。 魔法のつよさうp S 無 0 コリシェマルド AP: 魔法使用時Pow+30% 魔法攻撃によって与えるダメージが増加する。 弓使い アビリティ:狙う 人間、ヴィエラでアビリティのみ共通 ためる A 無 10 ロングボウ AP: Pow+15% 攻撃力を高める。 (攻↑を付与) ブラックアウト A 無 50 カーボンボウ AP:3000以下 暗闇 「暗闇」にする。 不死昇天 A 無 ? 銀の弓 AP: ゾンビ系ユニットを撃破した際、復活能力を無効にする。 ハートを射抜く A 無 80 アルテミスの弓+ AP:4500~5000 Pow+10% 「チャーム」する。 消費MP:80 ファストブースト A 無 35 ペルセウスの弓 AP: Pow-15% 相手のRアビリティを無効化する。 足を狙う A 無 35 スパイクボウ AP: Pow-10%? ドンムブ 「ドンムブ」にする。 腕を狙う A 無 60 ネイルボウ+ Pow-40% 「ドンアク」にする。 消費MP:60 狙いを定める A 無 10 与一の弓 AP: Pow-25% 威力が下がるかわりに命中率が大きく上がる。 弓コンボ A 無 ×2 ミスリルボウ AP: 弓使いのコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 矢かわし R 無 0 モルボウ AP: 相手が「弓」「剛弓」で攻撃してきた場合、命中率を大幅に下げる。 精神統一 S 無 0 ターゲットボウ AP: 物理攻撃の命中率が上がる。 スナイパー アビリティ:狙撃 潜伏 A 無 70 風斬りの弓 AP: 迎撃時に相手の物理攻撃を回避しやすくなる。 ポワゾンベーゼ A 無 0 AP: 毒 相手を「毒」にする。 アーマーを狙う A 無 0 AP: ? ウェポンを狙う A 無 0 AP: ? サイフを狙う A 無 60 AP: 相手の所持金を奪う。相手の所持金が多いと威力が増す。(確率発動。攻撃回数が1回に修正。)(相手の所持金が1桁増えるごとにPow増加:未実装) 連射 A 無 0 AP: 攻撃回数を増やす。総威力は変化しない。 (09/07/19 未実装) デスシックル A 無 0 ハデスの弓 AP: 死の宣告 相手に「死の宣告」をかける。 魔弾の射手 A 無 0 AP: ? 狙撃コンボ A 無 ×2 AP: スナイパーのコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 リジェネーター R 無 0 AP: 「リジェネ」効果。 アサシン アビリティ:仕手 失声 A 無 10 AP: 沈黙 相手を「沈黙」させる。 消費MP:10 悪寒 A 無 0 AP: スロウ ? 息根止 A 無 0 AP: 即死 ? 影縫い A 無 0 AP: ストップ ? 悪夢 A 無 0 AP: 死の宣告 ? 封印 A 無 0 AP: 石化 ? 忘却 A 無 0 AP: もの忘れ ? アルテマシアー A 無 0 AP: 大ダメージを与える。「刀」「ナイフ」「弓」「剛弓」「レイピア」で有効。 仕手コンボ A 無 ×2 AP: アサシンのコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 矢返し R 無 0 AP: ? 白魔道士 アビリティ:白魔法 人間、ン・モゥ、ヴィエラでアビリティのみ共通 ケアルのみ修得していなくても仮修得として使える。ただし、消費が少し高く威力が少し低い。 ケアル A 聖 50 ホワイトスタッフ AP: 聖属性の攻撃白魔法。HPを小回復する。攻:F 回:1 ケアルラ A 聖 95 ? AP: 聖属性の攻撃魔法。HPを中回復する。攻:B 命:A 回:1 消費MP:95 ケアルガ A 聖 ? 宮水の杖 AP: 聖属性の攻撃白魔法。攻:SS レイズ A 聖 80 祝福の杖 AP: 聖属性の攻撃白魔法。戦闘不能時20%の確率で復活。ゾンビ状態の時は無効。攻:C リレイズ A 聖 90 マーベラスチアー AP: 聖属性の補助白魔法。戦闘不能時20%の確率で復活。ゾンビ状態で発動するとHPが1になる。 アレイズ A 聖 190 ニルヴァーナ AP: 聖属性の攻撃白魔法。戦闘不能時30%の確率で復活。ゾンビ状態の時は無効。復活時20%の確率でHP満タン。攻:SS 回:5 エスナ A 無 40 ? AP: マイナスST異常全快 補助白魔法。両者にかかっているマイナス効果のステータス異常を解消する。 シェル A 無 30 裁きの杖 AP: シェル 補助白魔法。相手の魔法攻撃力を半減させる。 プロテス A 無 0 ? AP: プロテス ? 白コンボ A 無 ×2 ミスリルスタッフ AP: 白魔道士のコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 MPターボ S 無 0 AP: ? 精霊使い アビリティ:精霊魔法 ホワイトフレイム A 炎 105 フランベルジュ AP:4050 炎属性の攻撃魔法。命中しやすい。HPを小回復する。攻:B ファイアウィップ A 炎 140 スカーレット AP: ドンアク 炎属性の攻撃魔法。相手を「ドンアク」状態にする。攻:S アースヒール A 土 105 フルーレ AP: 土属性の攻撃魔法。命中しやすい。HPを中回復する。攻:B ヘビーダスト A 無 0 AP: ? シャイニングエア A 風 145 ジンフリッサ AP:4250 暗闇 風属性の攻撃魔法。相手を「暗闇」状態にする。攻:A スリッピィレイン A 水 140 銀のレイピア AP:2850 スロウ 水属性の攻撃魔法。相手を「スロウ」状態にする。攻:S ゲイジングエビル A 暗黒 145 ジュワユース AP:3400 混乱 暗黒属性の攻撃魔法。相手を「混乱」させる。攻:A プロパティシフト A 無 70 エペプリズム AP:5000 補助魔法。自分の攻撃属性を相手と逆属性にする。 精霊コンボ A 無 ×2 ミスリルレイピア AP:7190 精霊使いのコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 使用MP吸収 R 無 0 AP: 相手のアビリティ消費MPの一部を吸収することがある。迎撃時無効。 召喚士 アビリティ:召喚魔法 イフリート A 炎 175 守りの杖 AP: 炎属性の攻撃魔法。攻:SS 命:C 回:+2 消費MP:175 ラムウ A 雷 175 AP: 雷属性の攻撃魔法。攻:SS 命:C 回:+2 消費MP:175 シヴァ A 冷気 175 冷気属性の攻撃魔法。攻:SS 命:C 回:+2 消費MP:175 ユニコーン A 聖 140 浄化の杖 AP: マイナスST異常全快 聖属性の攻撃魔法。HPを中回復する。両者にかかっているマイナス効果の状態異常を解消する。攻:S 命:C 回:+2 消費MP:140 キリン A 無 50 癒しの杖 AP: リジェネ 補助魔法。「リジェネ」状態になる。回:+3 消費MP:50 カーバンクル A 無 70 AP: リフレク 補助魔法。「リフレク」状態になる。回:+3 消費MP:70 マディーン A 聖 200 マーベラスチアー AP: 聖属性の攻撃魔法。攻:SS 命:A 回:+5 消費MP:200 フェニックス A 炎 90 ニルヴァーナ AP: 炎属性の補助魔法。戦闘不能時30%の確率で復活。ゾンビ状態の時は無効。復活時20%の確率でHP満タン。回:+4 消費MP:90 ゾディアーク A 無 255 ※特殊ラーニング 無属性の攻撃魔法。攻:ACE 命:A 回:+5 ラーニング可 消費MP:255 召喚コンボ A 無 ×2 ミスリルスタッフ AP: 召喚士のコンボアビリティ。消費MPと攻撃回数が倍になる。迎撃時は無効。 消費MP半減 S 無 0 AP: アビリティ消費MPが半減する。コンボなど一部アビリティは対象外。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/133.html
登録五十音順にお願いします。 ユニットアビリティ 名前 効果 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効、1回のみ ALICE機能搭載 HP20%以下で防御+20 A.Rチップ搭載 防御、機動、反応+10 C.Aチップ搭載 攻撃、格闘、射撃+10 EWAC機能搭載 EWAC範囲内にいるとEWACの機能を持つユニットとチームに命中率UPの効果 Iフィールド(弱) BEAM1無効、BEAM2半減 Iフィールド(強) BEAM1、BEAM2無効、BEAM3半減 Iフィールド(∀) BEAM射撃無効、実弾攻撃70%減 EXAMシステム搭載 起動コマンド使用可能。起動すると攻撃、防御、機動+5、EN消費が+50% 月光蝶フィールド MAP兵器無効 永続 シールド防御可能 防御可能 ステルスシステム搭載 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 耐ビームコーティング BEAM1、BEAM格闘半減 脱出機能搭載 脱出機能搭載。OUT後に別の機体が出現 チョバムアーマー搭載 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 ネオ・サイコミュシステム搭載 命中、回避+10% バイオコンピューター搭載 射撃、格闘、反応+10 ハイパーナノスキン 毎ターンHP15%自動回復 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ビーム撹乱幕搭載 ビーム射撃無効 ビームコンフューズ防御搭載 覚醒武装無効 ビームシールド防御可能 防御時にBEAM1無効、BEAM2、BEAM格闘半減 フルアーマーシステム搭載 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 変形可能 変形可能 補給機能搭載 毎ターン自機周囲4マス内の味方のHPとENが5%回復 マグネットコーティング搭載 攻撃、防御、機動+5 戦艦アビリティ 名前 効果 ビーム撹乱幕搭載 撹乱幕コマンド使用可能 1ターンの間すべてのビーム属性攻撃を無効化 ビームシールド防御可能 防御時にBEAM1無効、BEAM2、BEAM格闘半減 ミノフスキー粒子散布可能 散布コマンド使用可能 1ターンの間散布範囲内での命中率低下